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May 22, 2023

レビュー

Ho dichiarato apertamente che la serie Lunar è un lavoro molto importante per me.Quello

私は『Lunar』シリーズが私にとってとても大切にしている作品であると記録に残しています。 それは私の人生の極めて重要な瞬間に現れ、私の想像力をかき立てました。 実際、それは私が書いた 3 冊の小説のインスピレーションとなっているほどです。 続編『エターナルブルー』が公開されてからは沈黙しかありません。 Working Designs の廃業はおそらく役に立たず、スタッフの分散につながりました。 ニンテンドーDSでの復活の試みもあるだろうが、それについては話していない。

ループ 8: Summer of Gods に入る – XSeed が発行したタイトルです。 『ルナー』だけでなく『グランディア』の開発を主導したプロデューサーが指揮を執る。 私が見た『ループ 8』の予告編はどれも、おなじみのジャンルを揺るがすものであると宣伝しています。 できれば未来の形成に役立つアイデアを導入して革新したいと考えています。 これは野心的だと言わざるを得ず、すべてがうまく実行されるかどうかに興味があります。 お尻を噛み締めながらも、私は楽観的です。 ジャバジャバ言うのはこれで十分ですが、早速始めましょう。

この比喩はキャラクターデザインにも及び、私はそれが大好きです。

核となる前提は興味深いです。 人類は月と地球のどちらかに住み分けられました。 前者には課題が伴いますが、後者は「ケガイ」として知られる超常現象の存在により最も危険です。 彼らは青い大理石の上にまだ住んでいる人間を殺戮し、街全体を混乱に陥れます。 主人公である宇宙から降りてきた少年はこれらの脅威を根絶する力を持っており、彼は選ばれた者であるため、これは古い比喩が要素として機能する部分です。 確かに、それは退屈なプロット装置ですが、ループ 8: Summer of Gods を輝かせるのは要素です。

たとえば、限られたキャストのおかげで、キャラクターに呼吸ができます。 その結果、個性が溢れ出ています。 私が話した人は皆、独特のマナーを持っていました。 ここで、決まり文句を含めることを前置きしておきます。 チャラすぎる女性、若々しいオタク、変なことを言う元気な女の子など、典型的なキャラクターが揃っています。 彼女は自分の小さな世界に住んでいて、それを恥ずかしがらずに見せているので、私のお気に入りの一人です。 私はそれが非常に魅力的であると感じ、多くの NPC と共有した考えでした。 私の最初のやりとりから、彼らにはカリスマ性があることが明らかになりました。

続けて貴子に焦点を当てる前に、一歩下がっておきたいと思います。 彼女と対話するたびに、私はすぐに姪のことを思い出しました。 彼女の子供のような無邪気さが主役です。 彼女がどれほど愛らしいかに気づかないのは難しい。 彼女に会ったとき、私はすぐにお兄さんと呼ばれました。 私にまとわりついてくるし、少子化のせいで周りに同年代の人がいない。 それは彼女がどれほど孤独を感じているかを確固たるものにします。 彼女の精神を深く掘り下げることを意図した特別な一対一の出会いであっても、私たちのやりとりは健全なものに感じられました。 私は微笑んで、彼女の質は主観的なものではありますが、私の心に共鳴しました。

結局のところ、妹を守るのは兄の義務です。 ショットガン買ったほうがいいよ!

ご存知のとおり、特に NPC が関与する場合、私はミステリーに正当に関与していると感じました。 何人かは、知るべきではないトピックについての微妙な引用をさりげなく落とすという習慣を持っていて、私の注意を引きました。 たとえば、前述した多動の女の子は、純粋なランダム性を吐き出します。 それが単に彼女の風変わりさを増すことを意図したものなのか、それとも彼女の言葉に実際の内容があるのか​​、私にはわかりませんでした。 その好奇心が私を突き動かし、魅了されました。 ループ 8: Summer of Gods は賞賛に値しますが、悲しいことに、到着時にそれを台無しにする致命的な欠陥がいくつかあります。

この最初の不満は、多くの人にとってそれほど気にならないかもしれませんが、主人公が沈黙しているときは、私にとっては非常に腹立たしいものです。 明確にしておきますが、たまたま非常にうまくできた例が存在します。 言葉で表現することを想像するのは難しいとさえ言いたいです。 ここで問題をさらに増幅させているのは、私が話している相手が、まるで私が話したかのように反応することです。 彼らの返信には私の口から出た内容が含まれていることもあり、なぜ私が口をきけないのかと不思議に思いました。 定期的に表示される音声があります。 はっきりと声を出すことができます。 したがって、私を台本から外す理由がわかりません。 率直に言って、私を単なるプレイアブルアバター以上に成長させようとする情熱が不足しているように見えます。

上記の最大の問題は、素晴らしい相槌を打つ冗談が私たちから奪われることです。 そのチャンスはたくさんありました。 はい、登場人物たちはきちんと肉付けされていますが、私を除いてそうではないのは私たちの関係です。 特定のジュー・ネ・セ・クォイを永遠に失うことになるだろう。 2 つのコンピューター化されたポリゴン モデル間の絆を明確にするフレーバー テキストはありません。 私は大多数の NPC を楽しんでいますが、注意点としては、私の賞賛は特異な存在としての NPC にのみ及ぶということです。 そこには明らかな断絶があり、そうでなければ私を誘惑することはできません。 発見への意欲はクソだ、執筆は満足のいく終わりに達していない。 セッション全体を通して、私はそれが私を追い詰めているように感じました。

一部のサークルでは、それはそれほど脅威ではありません。

2番目の致命的打撃は物語そのものです。 はい、私は要点を理解しましたし、大ファンですが、だからといって一貫性の欠如が否定されるわけではありません。 プレイしている間、何が起こっているのか理解するのに苦労しました。 確かに、基本的な理解はできましたが、このパズルの重要なピースがうまくはまりませんでした。 地獄、たとえ重要だと思われる人に出会ったとしても、その重要性を明確に説明できる可能性はゼロです。 基本的に、私は基礎に夢中ですが、構築は少し粗末です。 このキャラクターのコレクションは、キャンセルされたプロジェクトから抜粋されたように感じました。 彼らは、このコンセプトにうまく収まるように仕上げるのではなく、無計画にそれらを放り込んで、それで終わりにしたのです。

さて、その見た目とは裏腹に、『Loop 8: Summer of Gods』は実際には JRPG ではありません。 確かにサブジャンルではありますが、主にローグライトです。 私が負ったあらゆる傷は、同じ一連の出来事を繰り返すことを意味します。 私はその取り組みを称賛しますが、その実行によりゲームプレイは退屈な暗い空虚なものになってしまいます。 重要な側面の 1 つは、誰かと緊密な絆を築くことです。 問題は、滅びることによってそれらの価値観がリセットされるということです。 さて、死神と寝る前に皆さんが持っていた愛情のレベルに戻るのは簡単です。 確かに、ここまでは有利に思えますが、そうではありません。 むしろ、単調さが増すだけです。

私の主張をよりよく説明するために、「ループ 8: Summer of Gods」が該当する 3 番目のカテゴリ、つまりビジュアル ノベルについて言及します。 私が書いたすべてのレビューでは常に一貫したストーリーを支持しており、これらの NPC には魅力があるという私の宣言を支持します。 しかし、壁のような文章を何度も読み返さなければならないと、その魅力は急速に薄れてしまいます。 光沢がなくなり、ダサくなってしまいます。 会話を読み直すので、それは面倒な作業に変わります。 確かに、それがほんの 1 ~ 2 文であれば、私は大騒ぎしません。 しかし、羽音を立てるのは段落です。 ゲームプレイ スタイルの融合はうまくいくと信じていますが、実装はホームランではありません。 いや、バントでもないよ。

そう、私は最終的に彼女を最大まで使い果たした。 私たちは今、お互いを愛しています。

特に珍しいジャンルの組み合わせを開拓しようとする場合には、メカニズムを正確に伝えることが不可欠です。 だからこそチュートリアルが必要なのです。 もちろん、誰もがそれらに熱心であるわけではないので、私はこの次の失敗について素晴らしいニュースをもたらします。 ほら、何も存在しないか、最悪の場合には存在しますが、その曖昧さのおかげで、存在しないのも同然かもしれません。 説明はひどいもので、何をすればよいのか分からなくなることがよくあります。 戦闘は古典的なターンベース システムを利用していますが、それに活気を加えようとしています。 計画を聞いたとき、私の体は準備ができていました。 1時間ほど経つと、もうそれほどではありません。

ループ 8: Summer of Gods がレベリングの代わりに NPC との絆をどのように利用しているかを認識したいと思います。 紙の上では、それは楽しいことのように聞こえます。 この機能がプレイヤーの交流を促す仕組みが気に入っています。自分の力を強化したいのであれば、社会的に不適格であることはできません。 彼らとチャットすることで、祝福を与える魔法の生き物に遭遇するチャンスもあり、たとえ死後であっても私のすべてのステータスを永久に上昇させます。 しかし、戦闘に参加するたびにメリットは感じられませんでした。 この仕組みを適切に使用する方法を知らなかったため、私の攻撃はまだ軽く叩かれているのと同じでした。

敵をターゲットにするときを見てください。 私には 3 つの選択肢が与えられています。 友情、憎しみ、そして愛情。 問題は、それらが私のダメージ出力にどのような影響を与えるかについては、私にはまったく興味がないということです。 それが私が築いた人間関係に何らかの形で関係していることはわかっていますが、それだけです。 それと私の強さとの相関関係は耳を貸さない。 このゲームは悲惨なことに適切に教えることができていない。 私の唯一の選択肢は自分で解決することですが、実行可能な答えがいくつかあるため、試行錯誤の永遠のサイクルに入ります。 それは気が遠くなるほど鈍く、それを理解するのに私が進んでいないことによってさらに悪化しました。

一般の女性はフィールドと呼ばれることを歓迎しないと思います。

信じられないかもしれませんが、問題は増え続けています。 今のところ、それがバランスのせいなのか、それとも出会いの複雑さを私が十分に理解していないせいなのかはわかりません。 そうは言っても、敵が振るう残忍な力は、私のぐったりとした攻撃力とはまったく不釣り合いです。 私が生き残れる唯一のチャンスは、幸運の女神が私を愛してくれることを祈ることです。 確かに、会う人全員と親しくなることで、それを打ち消すことはできます。 繰り返しになりますが、それをどのように具体的なものに変換するかについての手掛かりがないため、これはかなり無意味です。 野党が私と一緒に床を拭くことが数回あったので、イライラしています。

それでも、私は車輪の再発明に飢えているゲームを永遠に称賛するつもりですが、『Loop 8: Summer of Gods』は確かに飢えています。 ローグライトの規範を打ち破ろうとしているので、私はその勇気を称賛します。 夢を実現するために使用するもう 1 つの方法は、戦闘コマンド メニューの従来の当たり障りのないオプションを捨てることです。 呪文を唱えるために「魔法」を選択したり、近接攻撃に「攻撃」を選択したりしません。 いいえ、それらは削除され、アクションを開始するには短い表現を選択します。 確かに、これは斬新でクールかもしれませんが、よくあることですが、ボールは落とされ、遠くまで転がっていきます。

犯人はまさにそれらと同じ表現です。 物理的であろうとバフであろうと、それぞれに関連するマニューバがあります。 ただし、どれが何を行うかを示す情報は、テキスト上にマウスを移動してもすぐに表示されません。 代わりに、主人公だけが使用できる能力をアクティブにする必要があります。 それはかわいい小さなしわですが、それが正しく機能する頻度は元の状態ではありません。 良く言えばまだらです。 戦闘参加者 4 人のうち 2 人の今後の攻撃については知ることができますが、全員ではありません。 これは奇妙な問題であり、少し磨きをかける必要があることがわかります。

さて、このゲームには注目すべきお気に入りの試合が確かにありました。

ことわざにあるように、名前のないこれらのテクニックのおかげで、それがいかにアクセス不可能であるかがわかります。 ひどい記憶力を持っていることがはっきりと証明されている私は、その軽口が及ぼす影響を忘れ続けていました。 それは、つまずきに対応するための側面そのものが常に機能するとは限らず、そのつまずきをさらに増幅させます。 ループ 8: Summer of Gods に大きな期待を抱いていたので、その事実を知ったとき私の心は打ち砕かれました。 ビジュアル的な観点から見ると、これは非常に有望であるように見え、安っぽいが楽しいアニメの楽しみの可能性への興奮で私を満たしました。 しかし、そうではありません。もしこの問題を AI と結びつけるとしたら、それは残念なことです。

パーティーメンバーもコントロールできません。 これらは自動的に行われるため、それ自体では抑止力にはなりません。 私の忍耐力を痛めるのは、動きを選択するときの彼らの不安定さです。 このようになっていると、私は彼らの戦術に適応し、戦略的に調整する必要があるという議論が成り立つかもしれません。 はい、それは素晴らしい評価ですが、それはどうなるかというとそうではありません。 ほら、あなたの同盟者と思われる人が通常統計の増加に焦点を当てているとき、それは窓の外にあります。 驚くべき点は、これらすべての強化にもかかわらず、私は依然として弱虫のように攻撃することです。 この時点で自分の記録が破られているのは分かっていますが、なんてことだ、コミュニケーション不足が全体的な体験にどれだけ悪影響を及ぼしているかを軽視することはできません。

私の絶え間ないうめき声にもかかわらず、グラフィックの忠実度には拍手を送りたいと思います。 私はむしろ手描きのスプライトが好きです。 彼らは、古典的な漫画のような美学を誇示しており、奇妙に聞こえるかもしれませんが、私はおなかの中で居心地の良さを感じました。 似たような見た目の JRPG をたくさん見て育ったので、このゲームが親しみやすいからだと思います。 環境も様々ですが、既視感がぬぐえませんでした。 町の通りを散歩していると、紛れもなく『ペルソナ 4』に似ているところがありました。それ以外の点では、いくつかの場所はインスピレーションを受けていますが、学校など他の場所は一般的なものでした。

そうそう、大きな胸が性格の特徴であることは誰もが知っています。

セッション中にずっと途切れ途切れの音が私を悩ませていました。 正直に言うと、ジョギングするとき、それがスタイル上の選択でなければ、私はあまり前向きではありません。 本当にそうかもしれませんが、間違いなく最適化が不十分であると私が知っていたのは、戦闘の最中にありました。 アニメーションには、痛ましいほど明らかな不安定な部分があります。 彼らの動きには、あなたが期待するようなピーナッツバターのような滑らかさはありませんでした。 衝突を引き起こすほどではありませんでしたが、速度の低下は簡単に無視できるものではありません。 もう一つの不満は、主観的ではありますが、読み込みです。 新しいエリアに入る前に、1 ~ 2 秒ほど暗闇が続きます。 長くは続きませんが、頻繁に画面を遷移することを考えると面倒です。

予告編を見たことがあれば、吹き替えについてよくご存知でしょう。 うめき声が絞り出される前の今、その声はひどいものではありません。 実際、彼らは彼らが代表する人物とよく一致しています。 演出の汚点は演出が貧弱なことだ。 説明できない理由ですが、NPC と会話しているとき、ピリオドが終わるたびに、奇妙な一時停止が発生します。 短いですが、人々を没入感から抜け出すことができます。 そのロボットによる配達のおかげで、私は宇宙から遠ざけられました。 確かに、ところどころに個性が垣間見えますが、ぎこちないせいでそれが真に開花することはありません。 正直に言うと、自分で読んでアレンジすることで、彼らの態度をもっと吸収できるのにと思います。

結論として、ループ8:Summer of Godsは恐ろしいです。 言うのは心苦しいですが、購入しないように勧めるのは簡単です。 多くの間違った決断は、この楽しみから楽しみを奪い、それを雑用に追いやる一因となります。 血統を考えると、これを気に入ってほしかったのですが、それが私の最も好きなジャンルを組み合わせていると知ったとき、目がくらみました。 残念ながら完成品は大失敗でした。 もちろん、すべてが絶望的で暗いわけではありません。なぜなら、この文章は並外れたものだったと私は思ったからです。 最高ではありませんが、間違いなく楽しいと感じました。 テキストに伴う音声が必ずしも届けられないのは残念です。 いくつかの変更を加えれば、ここにあるものは修復可能だと思いますが、現時点ではスキップされています。

グラフィックス: 8.0

私は手描きのポートレートが大の苦手です。 それらは絶妙で、特にOLEDのおかげで色が画面から飛び出します。

ゲームプレイ: 2.0

アイデアは素晴らしいが、その扱い方はひどいというほかないことを繰り返したい。 まるでただ動きをしているだけのように、何も考えずに感じました。

サウンド: 7.0

ダブりは気にしません。 一部の回線での配信はもっと良かったと思います。 ピリオドのたびに一時停止するのは本当に不自然でした。

楽しい要素: 1.0

楽しくなかったです。 確かに可能性はありますが、すべてが実行された方法を見て、先に進みたいと思いました。 物事がどのようにゲル化するかについての再評価、そしておそらく実際のチュートリアルは必須です。

『ループ 8: サマー オブ ゴッズ』は PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC で現在入手可能です。

ニンテンドースイッチでレビューしました。

『Loop 8: Summer of Gods』のコピーは出版社から提供されました。